Chronique II : La Renaissance

Azogs_, accompagné de Veq et Askarim, posa le pied sur des terres que personne n’avait encore réclamées, avec une idée simple : bâtir un nouveau royaume à leur image, qu’ils nommeraient Itaya.

Dès les premières semaines, les rôles s’établirent naturellement. Azogs_ prit la tête du clan. Veq, son plus proche compagnon, devint son premier Ancien, chargé de faire respecter les règles et de veiller sur la communauté naissante. C’est lui qui prit en charge la construction d’une forteresse baptisée Rodnakh, destinée à devenir le cœur d’Itaya. Azogs_ s’attela quant à lui à la zone marchande, véritable colonne vertébrale économique du royaume. Chaque habitant pouvait y ouvrir jusqu’à trois boutiques, pas une de plus. Une règle simple, pensée pour que chacun ait sa place et que l’écu circule entre toutes les mains, pas seulement celles des plus riches.

Les premiers habitants ne tardèrent pas. Ixidia fut le premier, suivi de près par xMistgun, Bragmir, Desperados et quelques autres. Autour de la forteresse, des habitations dans un style Orc poussèrent. D’autres, plus ambitieux, formèrent des villages et des villes aux quatre coins du royaume naissant. Ixidia érigea un village japonais au cœur d’un mesa, xMistgun bâtit une ville fortifiée sombre taillée dans la deepslate, Bragmir construisit un village portuaire médiéval au bord de l’eau.

La communauté grandissant, il fallut lui donner une voix. L’Assemblée d’Itaya tint ses premières séances dans la grande salle de la forteresse. Joueurs et Anciens y siégeaient pour voter les lois et les sanctions du royaume. En l’an 135, xMistgun fut nommé Ancien aux côtés de Veq. Shylo, lui, prit la présidence de l’Assemblée, garant de son bon fonctionnement, veillant à ce que chaque voix soit entendue. C’est dans cette salle que fut votée l’une des premières lois d’Itaya : l’interdiction formelle des fermes à Or. L’écu, forgé dans le diamant et l’or, était le sang de l’économie. Le laisser se dévaluer aurait trahi l’esprit même du royaume. Cinq voix pour. Aucune contre.

Azogs_, _Veq et Askarim s'installant sur Itaya.

En l’an 134, un événement souda la communauté comme rien d’autre ne l’aurait pu.

Depuis la fondation d’Itaya, l’End était interdit d’accès. Une précaution de sagesse : nul n’affronterait le dragon sans y être prêt. Ce soir-là, revêtus de leurs armures de fer, Azogs_, Veq, xMistgun, Ixidia et Askarim franchirent ensemble le portail. La bataille fut âpre. Le dragon tomba. L’End s’ouvrit.

Mais à l’aube, l’œuf du dragon avait disparu. Askarim l’avait dérobé dans la nuit, discret, opportuniste, fidèle à lui-même. Sa tête fut mise à prix sans attendre. Pendant deux semaines, Itaya vécut au rythme d’une chasse. Les alliances se firent et se défèrent, les ruses fusèrent, les nuits furent agitées. Mais Askarim demeurait introuvable. Il avait simplement disparu. C’est finalement dans la cabine de son bateau, son unique demeure amarré discrètement aux confins du royaume, que l’œuf fut retrouvé. Askarim, lui, n’y était plus. Il avait quitté Itaya aussi silencieusement qu’il y était arrivé.

Itaya n’était plus un campement. C’était une communauté.

Azogs_ et les Itayens s’apprêtant à affronter l’Ender Dragon.